REGLAS PARA APOSTAR

BEISBOL

*Los tiquetes de béisbol serán marcados como sigue
*Las apuestas en béisbol son basadas en los distintos precios de la línea.
*El menos (-) indica el favorito.
*El más (+) indica el underdog (que tiene menos probabilidades de ganar).

Ejemplo:
White Sox
+150

 

Indians
-160

 

El jugador arriesga $160 para ganar $100 o bien $16 para ganar $10 en los Indians. El jugador arriesga $100 para ganar $150 o bien $10 para ganar $15 en los White Sox.
En los Money odds , cada vez que vea un menos (-) usted apuesta esa cantidad para ganar cien dólares, cuando vea un más (+) usted ganará esa cantidad por cada $100 apostados.

 

LAS APUESTAS DE BEISBOL SERÁN ACEPTADAS EN LA SIGUIENTE MANERA:

Acción (Action) Su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers (lanzadores) programados a empezar. En caso de un cambio de pitcher, el precio será ajustado a la línea inicial del pitcher que ahora va a empezar. Un pitcher se considera el abridor oficial del partido con tan solo lanzar el primer tiro.
   
Listed Pitchers (ambos lanzadores específicados) Su apuesta se basa en que los 2 pitchers que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 pitchers deberán empezar y si no es así se declarara la apuesta como “NO ACTION”.

 

LOS TOTALES Y LOS RUN LINES  SON SIEMPRE “LISTED PITCHERS”

Las primeras mitades son siempre “listed pitchers”

 

Selection ( El pitcher del equipo apostado) El jugador está apostando a que gane su equipo y debe de empezar a lanzar el pitcher seleccionado para éste, independientemente del lanzador para el equipo contrario.

 

Opposing ( El pitcher seleccionado del equipo contario) Una apuesta con el pitcher programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro pitcher. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo apostado pero el pitcher programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola.

 

REGLAS PARA APOSTAR EN BÉISBOL

  1. El juego es oficial después de 5 entradas. Si el equipo en casa va ganando es oficial después de 4½  entradas.

  2. Si un partido es cancelado o suspendido, el ganador será determinado por el puntaje después de la última entrada completa ( a menos que el equipo en casa empate o tome la delantera en la mitad inferior de la entrada, en cuyo caso el ganador es determinado por el marcador a la hora en que fue cancelado el partido)  El dinero será reembolsado si el equipo en casa empata el juego y es después suspendido.

  3. Cuando se apuesta en el total de carreras (over/under) el juego debe jugarse 9 entradas completas (o 8 ½ si el equipo en casa esta ganando)

  4. Un lanzador es considerado un starting pitcher después de hacer su primer lanzamiento. Los lanzadores anunciados deben de comenzar o de lo contrario la apuesta será considerada “sin acción”. Las apuestas en los totales y run lines serán reembolsadas si un cambio de pitcher ocurre antes de que los lanzadores anunciados tiren al menos una bola.

  5. Las reglas para los run lines son las mismas que se utilizan para los totales.

  6. Si un juego ya pasó 9 entradas completas y no ha sido completado (suspendido, demorado por lluvia, etc ) igual habrá acción en todas las apuestas de los totales y run lines.

  7. Los equipos deben jugar para que haya acción, se incluyen todas las apuestas y todas las ligas.

  8. Los juegos suspendidos no se corren al día siguiente ( a menos que se especifique lo contrario)

  9. Al apostar “mega carreras” , todos los juegos  cubiertos deberán ser declarados oficiales para tener acción. La acción continúa en apuestas de “mega carreras” sin tener en cuenta los starting pitchers.

  10. Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier regla no establecida en este sitio.

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FÚTBOL / BÁSQUETBOL

En apuestas sencillas , los jugadores arriesgan $11 por cada $10 que deseen ganar.

Ejemplo:
Bears
+41

 

Cowboys
-3

Los cowboys son favoritos por tres puntos. Los jugadores apuestan $110 para ganar $100 o $550 para ganar $500 en cualquier equipo.


El point spread  (diferencia de puntos en el marcador final) siempre está indicado por un número negativo en el favorito y un número positivo en el underdog  (el no favorito) .Si el jugador apuesta en el favorito, ese equipo deberá ganar por mas puntos que la cantidad establecida en el point spread. En todas las apuestas sencillas (excepto parlays???) , si el favorito gana por la cantidad exacta del point spread la jugada  será considerada un empate o sin acción.

 

El número que aparece a la derecha de los Bears es el total del juego (arriba / abajo).

Los jugadores pueden apostar que el puntaje combinado de los dos equipos  se vaya arriba o abajo de ese número. Los puntos hechos en tiempo extra se toman en cuenta para esto.


 

REGLAS PARA APOSTAR EN FÚTBOL AMERICANO

■ Los juegos que tarden menos de 55 minutos son constituidos como un empate ( no tendrán acción ) y el dinero será reembolsado.
■ Las apuestas hechas en los point spreads , Money lines o totales incluyen el puntaje hecho en los tiempos extra.
■ Al apostar en el medio tiempo los tiempos extras sí van incluidos. Las apuestas del FOURTH QUARTER?? NO incluyen el tiempo extra.
■ Cuando se apuestan ACTION POINTS??? en  fútbol universitario , el tiempo extra NO está incluido.
■ Las reglas y regulaciones de NFL aplican por igual para el fútbol universitario, a menos que se indique lo contrario.
■ Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier regla no establecida en este sitio.



REGLAS PARA APOSTAR EN BÁSQUETBOL

 

■ Los juegos que terminen antes del tiempo oficial serán determinados como “sin acción” o “empate/cancelado”, y todo el dinero será devuelto.

■ Las apuestas hechas en los point spreads , Money lines o totales incluyen el puntaje hecho en los tiempos extra.

■ Al apostar en el medio tiempo (2nd half)  los tiempos extras sí van incluidos. Las apuestas del FOURTH QUARTER?? NO incluyen el tiempo extra.

■ Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier regla no establecida en este sitio.


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PROCEDIMIENTO DEL TIEMPO EXTRA EN FÚTBOL UNIVERSITARIO

El  tiempo extra en fútbol universitario comienza con un 1er y 10   en  la yarda 25 de su oponente. El equipo ofensivo mantiene la posesión hasta que anoten, cometan una pérdida de balón o fallen una cuarta oportunidad. El tiempo extra continúa hasta que desempaten y cuando los dos equipos hayan tenido la misma cantidad de posesiones.

TODAS LAS APUESTAS HECHAS EN EL “SIDE” Y EL TOTAL INCLUYEN EL TIEMPO EXTRA.

 

Para fines de apuestas, a no ser que se estipule lo contrario, el Fútbol Profesional y el Universitario, es considerado oficial después de 55 minutos de juego o hasta la finalización del tiempo extra (s).

 

Los juegos son clasificados (graded) apenas se termine el juego y se considera oficial.
Las apuestas a futuro, como los ganadores de la división, serán calificadas tan pronto como acabe la temporada o el torneo.



 
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BOXEO ( Profesional- Universitario- Aficionado )

 

Cuando suena la campana significando que empieza el primer asalto,  la pelea es considerada oficial para fines de apuestas.  Si la pelea es detenida oficialmente antes del primer campanazo, el asalto es considerado como incompleto.

*Al apostar boxeo se hace por medio de los diferentes precios que tiene la línea.
*El menos(-) indica el favorito.
*El más (+) indica el underdog ( no favorito).

Ejemplo:
Evander Holyfield
+170

 

Mike Tyson
-200

El jugador deberá arriesgar $200 para ganar $100 o bien $20 para ganar $10 en Tyson, quien es favorito 2 a 1.
El jugador deberá apostar $100 para ganar $170 o bien $10 para ganar $17 si apuesta en Holyfiled.

En caso de empate , el dinero puesto en la pelea, será devuelto. Sin embargo, ciertas “props” (apuestas alternativas) especificadas para la pelea deberán proceder como se indica, tales como un empate, uno de los jugadores vencido por knockout o decisión, un knockout en un asalto específico , etc..

Las apuestas alternativas  (props)  para los asaltos serán regidas por las reglas publicadas en nuestras hojas de apuestas o como se indica en el momento de la apuesta.

Si en el  evento, alguno de los boxeadores no cumple con los requisitos de su peso y aún así la pelea continúa ,  se estipula lo siguiente : La apuesta se considera oficial en el momento que la campana suena para iniciar el primer asalto, sin importar el título que se disputa o lo largo de la pelea.
La pelea deberá tener el tiempo programado originalmente para poder tener acción en las apuestas alternativas de los asaltos.


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HOCKEY

 

*Al apostar hockey se toma en cuenta los distintos precios que tienen las líneas.
*El menos(-) indica el favorito.
*El más (+) indica el underdog ( no favorito).

Ejemplo:
Bruins
+ ½  1.20

 

Flyers
- ½  -1.40

El jugador va a dar ½ gol y $140 para ganar $100 en los Flyers. El jugador apostará $100 y obtendrá ½ gol para ganar $120 en los Bruins.

 

REGLAS AL APOSTAR EN HOCKEY

 

■ Los juegos que terminen antes del tiempo oficial serán determinados como “sin acción” o “empate/cancelado”, y todo el dinero será devuelto.
■ Los juegos deberán  ser jugados en la fecha y lugar establecidos  (a no ser que se indique lo contrario).
■ El puntaje de los tiempos extra está incluido en las apuestas  hechas en todos los periodos. Apuestas en el tercer periodo NO incluyen el puntaje del tiempo extra.
■ Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier regla no establecida en este sitio.


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REGLAS AL APOSTAR EN CABALLOS

 

■ Se le dará un tiempo en cada apuesta.
■ Todas aquellas apuestas hechas después del tiempo oficial de iniciada  la carrera,  serán calificados como un “sin acción”.
■ Los track odds  (pago según hipódromo) pagarán a los caballos ganadores el máximo límite de pago de la casa.
■ Las apuestas de tipo exotic  (exactas, trifectas, quinelas, etc…) serán pagadas únicamente en el caso que el hipódromo ofrezca este tipo de apuesta.  Si una apuesta de este tipo es puesta en una carrera que no la ofrezca, lo apostado será devuelto.


 

OTROS DEPORTES

 

En cualquier otro tipo de partido o concurso que tenga un  límite de tiempo, el juego deberá ser concluido o bien tener 5 minutos o menos del tiempo programado establecido a la hora en que se finaliza el juego. Esto es para ser considerado oficial para fines de apuestas.


 

FORMAS DE PAGO


Apuestas sencillas
Todas las apuestas sencillas y totales  arriesgan 11 para ganar 10 a menos que se indique lo contrario.

“Parlays”

 

 

Numero de Equipos
Futbol
Basquetbol
2
13/5
13/5
3
6/1
6/1
4
10/1
10/1
5
20/1
20/1
6
40/1
40/1

 

En caso de un “sin acción” o un empate , el Parlay se reduce a un número mas bajo de equipos . Los Parlays de dos equipos se convierten una apuesta sencilla a un 11/10.

$100 pagará $90.91
$50  pagará $45.45

 

FORMAS DE PAGO EN COMBINACIONES DE BEISBOL

 

Por la línea de dinero (Money line) que se utiliza en béisbol , no existe una manera establecida de pagar las uniones hechas en los parlays.

Los pagos se determinan por una simple fórmula que cambia la línea de dinero en un número decimal y lo combina con las otras líneas que hay en el parlay. El primer paso es cambiar el Money line en un decimal.
.

COMO DESCIFRAR LOS PARLAYS EN BEISBOL
 
Para cada Precio o Probabilidades fijadas en su equipo , observe su respectivo pago
(por cada dólar) y siempre agregue $1 a estos pagos.

Multiplique su apuesta por el producto de este pago (+$1) para lo que el parlay le devolverá. 

 

EJEMPLO:

Apueste $50 en Cardinals (-150) en un parlay con los Tigers (-130)

 

APUESTA ENTRE CARDINALS TIGERS PAGA

 

(-150) (-130)

 

$50 X 1.67 X 1.77 = $147.80

 

SE LE DEVUELVEN LOS $50 APOSTADOS

 

UTILICE EL MISMO MÉTODO PARA CUALQUIER CANTIDAD DE EQUIPOS


EJEMPLO:

Apueste $75 en los Cubs (+120) con Reds (-135) con Mets (EVEN) para un parlay de 3 equipos

 

APUESTA ENTRE CUBS REDS METS PAGA:

 

(+120) (-135) (EV)

 

$75 X 2.20 X 1.74 X 2.00 = $574.20

 

(1.00 + 1.20) (1.00 + .74) (1.00 + 1.00)

 

EN EL PAGO SE DEVUELVEN LOS $75 APOSTADOS

 

RECUERDE SIEMPRE AGREGAR $1 AL PAGO PARA DESCIFRAR LOS PARLAYS.

Nota: En caso de que puedan haber los mismos equipos mostrando distintas líneas usted no puede combinarlas en  un parlay. En este caso su parlay será anulado. Sin excepciones!

 Teasers en Fútbol

 

6 Puntos
6½ Puntos
7 Puntos
2 Equipos
10/11
5/6
10/13
3 Equipos
9/5
8/5
7/5
4 Equipos
5/2
2/1
9/5
5 Equipos
4/1
7/2
3/1
6 Equipos
6/1
5/1
4/1

 

 Teasers en Basquétbol

 

4 Puntos
4½ Puntos
5 Puntos
2 Equipos
10/11
5/6
10/13
3 Equipos
8/5
7/5
6/5
4 Equipos
5/2
2/1
9/5
5 Equipos
4/1
7/2
3/1
6 Equipos
6/1
5/1
4/1

 

Un empate o  “sin acción” y un ganador en un teaser de dos equipos constituirán una apuesta que no tiene acción ( es cancelada). Un empate y una pérdida constituirá una pérdida en la apuesta. Empates en teasers de tres equipos o más se revertirán a un teaser de menos equipos.


 

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REGLAS DE SOCCER

  1. A no ser que se indique lo contrario todas las líneas puestas en “soccer” son basadas en 90 minutos de juego más el tiempo de reposición únicamente. El tiempo extra , goles de oro y penales no cuentan para la apuesta.

  2. Líneas en tiempo extra serán establecidas con los goles anotados en el tiempo extra únicamente. (Los penales no cuentan para apuestas)

  3. Los equipos deben jugar  el tiempo completo o todas las apuestas serán calificadas como sin acción.

  4. Partidos pospuestos o reprogramados únicamente tendrán acción si se juegan dentro de las próximas 24 horas.

  5. Si juegan en otro estadio las apuestas seguirán teniendo acción a menos que se juegue en la casa del equipo oponente .

  6. Apuestas a futuro  en la Copa Mundial y apuestas alternativas son calificadas de acuerdo a una fuente oficial.

  7. En un  Dead Heat el  dinero en juego es dividido por la cantidad de corredores involucrados  en el dead heat.  Los odds completos se pagarán a la apuesta dividida con el resto de la cantidad apostada que se perdió. 

Apuestas en Money Lines.

  1. Todas las apuestas hechas en los money lines tienen tres resultados distintos: el equipo en casa gana, el equipo visitante gana o un empate. Si el juego termina en un empate, todas las apuestas hechas en uno o el otro equipo serán calificadas como pérdidas.

Apuestas con handicap

  1. Handicap sencillo: 0.5, 1, 1.5 goles son agregados a la puntuación final de  los underdogs o restados de la puntuación  final de los favoritos para determinar el resultado.

  2. Doble handicap  ( Asiático): Este tipo de apuesta divide la apuesta en dos, cada una con el mismo Money line pero un handicap sencillo distinto en cada una.

Por ejemplo:
Real Madrid -1 y -1.5,  -125
Barcelona =1 y 1.5,       +105
Una apuesta de $100 puesta en Real Madrid se convierte en dos apuestas separadas:

  1. $50 en Real Madrid -1 en -125

  2. $50 en Real Madrid -1.5 en -125

Para ésta doble handicap 50% en una y 50% en la otra, lo mismo para el pago.

Totales

  1. Los totales son determinados  por la puntuación combinada de ambos equipos.

  2. El juego debe ser completado o las apuestas no tendrán acción.

  3. Cuando se apuesta a un total impar o “even” un resultado de 0-0 se calificará como “even”.

Apuestas alternativas (game props)

  1. A no ser que se especifique lo contrario el juego debe jugarse el tiempo completo o el segmento especificado debe completarse, de lo contrario las apuestas no tendrán acción.

  2. Al apostar en el marcador correcto , el tiempo extra y penales no cuentan.

  3. Draw No Bet: No "Draw" price offered (If game ends in a Draw will be No Action)

  4. Medio tiempo/  tiempo complete será calificado conforme los resultados del medio tiempo y al final del tiempo de regulación.

  5. Margen de ganancia: Tiempo de regulación únicamente.

  6. Top Goalscorer/Multi option prop: Dead Heat Rules Apply if two or more tie .


Apuestas a futuro

  1. Todas las apuestas a futuro tienen acción.